Unity3D畫面渲染官方教程(一)對光照和渲染的介紹

  • 本系列是對官方教程的翻譯加上本身的一些理解譯著的,官方網址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics
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對光照和渲染的介紹工具

 

      現代遊戲的光照效果普遍的應用了「全局照明」技術。spa

     全局光照,或者說「GI」,是一個用來描述模擬複雜光照行爲,好比光的反彈(bounces)和它如何同世間萬物進行交互的一系列的技術和數學模型的專業術語。準確的模擬「GI」(全局照明)是一件頗有挑戰的事情,而且具備很高的計算成本。正由於如此,遊戲中(會)使用一系列的途徑來事先處理好這些計算,而不是在遊戲過程當中再對其進行計算。翻譯

 

 一樣的場景:沒有光照(左),只有「直接照明」(中間)和有着間接的「全局照明」(右側),請注意光線在兩個面之間「反彈」(bounce)的時候,顏色是如何傳遞的,獲得一種更加真實的結果。3d

       在本文檔當中,咱們會概述GI在unity當中的工做原理。咱們將引導您瞭解不一樣的光照技術,向您解釋怎樣爲您的項目設置光照,而後在您考慮如何點亮場景的時候,探索各類工具。blog

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