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基於Unity3D的並行渲染模型的開發教程(五):Leap Motion
時間 2020-12-20
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爲了拓展交互方式,本系統不僅僅使用了鍵盤與鼠標作爲輸入設備,同時,我還使用了Leap Motion作爲手勢輸入設備進行人機交互。基於Leap Motion的手勢交互開發,是本項目的重要交互方式之一。隨着虛擬現實技術的發展,手勢識別與手勢操作技術越來越受到開發者的重視,本項目中,對於模型的操作不僅僅可以使用鍵盤與鼠標,還可以使用手勢來對模型進行操作,本擴展功能極大的豐富了交互手段,提升用戶的觀看以及
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