遊戲引擎架構-學習筆記

5 遊戲支持系統 5.1 子系統的啓動和終止 5.1.1 c++的靜態初始化次序 5.2 內存管理 5.2.1 優化動態內存分佈 5.2.2 內存碎片 5.2.3 緩存一致性 7 遊戲循環及實時模擬 7.1 渲染循環 7.2 遊戲循環 7.2.1 遊戲循環的架構風格 1. 視窗消息泵 2. 回調驅動框架 3. 基於事件的更新 7.3 抽象時間線 7.3.1 真實時間線 7.3.2 遊戲時間線 7.
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