Unity 中 DontDestroyOnLoad() 方法

往往不怎麼清楚unity 這個方法的具體含義的時候,很容易犯一些令人苦笑不得的錯誤。比如,有一個物體掛載着一個腳本,裏面執行了一句 DontDestroyOnLoad(this)。乍看之下沒任何問題。但是如果考慮下如下的情形,你是不是也曾經頭疼過?比如:有多個場景之間來回切換,你會發現,你的這個掛載的腳本的物體越來越多。     其實,unity的官方API裏說的很明確,加載下一個場景的時候,其他
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