Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

關於DontDestroyOnLoad的坑呢 , 在度娘上一搜一大片,但是總感覺不那麼直觀 , 大多把DontDestroyOnLoad講得太過概念化 , 不容易理解 。今天測試了一把 ,可以通過程序 ,將DontDestroyOnLoad理解得很詳細。 廢話不多說 , 開始介紹測試環境: 在①號場景中: 代碼: using UnityEngine; using System.Collection
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