Lecture06_光柵化 2(反走樣和幀緩衝,即Antialiasing and Z-Buffering)_GAMES101 課堂筆記——2020.2.28...

內容概覽: 一、爲什麼需要使用反走樣?      因爲如左圖所示是我們需要採樣的三角形,右圖是根據判斷像素點是否在三角形內,採樣後進行填充後的圖案。明顯看出右圖和左圖的差異性,這種現象叫做「鋸齒」,我們改善這種現象,可通過「反走樣(或者抗鋸齒 )」改善。 二、圖形學中的採樣      採樣在圖形學中無處不在。常見的採樣有: Rasterization = Sample 2D Positions P
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