shader學習-數學與光照

3D數學與光照 光的方向 在物理裏,常用黃色箭頭描述光的入射, ∠ θ ∠\theta ∠θ即爲入射角 但在模型計算光照時,光照入射向量會被統一到原點,和法向量的夾角變成 180 ° − ∠ θ 180°-∠\theta 180°−∠θ,不符要求 所以使用從頂點指向光源的向量爲入射光 由 c o s ( α ) = v 1 ⃗ ⋅ v 2 ⃗ ∣ v 1 ⃗ ∣ ∣ v 2 ⃗ ∣ cos(\al
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