Geometry Shader(Unity幾何着色器)

引入今天的話題前,先來看一組來自《Unity Shader入門精要》中的渲染流水線圖。今天所要下手的就是在頂點和片段着色器之間有一個可選的着色器(幾何着色器)。     幾何着色器有意思的地方在於它在提交到下一個流水線前可以把(一個或多個)頂點轉變爲完全不同的基本圖形。從而製作一些酷炫的效果。僅僅通過最簡單基礎的編程可以很輕鬆的實現如下效果。 效果1(顯示網格頂點):   效果2(顯示網格線條):
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