地形材質總結

我簡單做了一下地形材質,我在這裏混了12種不同的材質,纔開始做,可能具體效果還需要調整。 首先由於寄存器限制,一個材質裏面最多使用16張不同的貼圖,我們可以把信息集中化,比如專門拿一張貼圖保存草,石頭,泥土,沙子的高光或者光滑度什麼的,分別把這些信息存在RGB幾個通道里面。儘量複用,這樣就可以給地形做很多個weight層。算法儘量節省乾淨,不然地形材質會無法顯示。 從4.6開始增加了shared
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