Unity地形材質貼圖隨高度變化

地形材質貼圖隨高度變化 1. 導入Amplify Shader Editor插件 2. 進行可視化Shader編寫 3. 給地形賦值材質球進行測試 4. 繼續編寫Shader 5. 最終效果 PS. 設置材質編輯屬性 參考自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/72410143. 由於項目情況,一些特效插件不能在LWRP渲染管道下運行,因此導入了Amplify Shader
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