還在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,趕緊來擁抱Vulkan吧

背景介紹 Vulkan是Khronos組織制定的「下一代」開放的圖形顯示API。是與DirectX12能夠匹敵的GPU API標準。 Vulkan是基於AMD的Mantle API演化而來,眼下Vulkan 1.0標準已經完畢並正式公佈。 上一代的OpenGL|ES並不會被遺棄。還會繼續發展,非常有可能OpenGL|ES變爲Vulkan的簡化API。 Vulkan的優勢 與OpenGL|ES相比V
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