根運動 Root Motion – 工作原理

                1. 基本概念     在Unity3D動畫中,模型的位置、角度經常會發生變化,我們需要決定是否將模型在動畫中發生的這些變換化用到實際模型(GameObject)中。     在Untiy3D中將動畫中的變換分成兩類:     1) Body Transform (pose:姿勢)     2) Root Transform (trajectory:軌跡)    
相關文章
相關標籤/搜索