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根運動 Root Motion – 工作原理
時間 2020-12-25
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1. 基本概念 在Unity3D動畫中,模型的位置、角度經常會發生變化,我們需要決定是否將模型在動畫中發生的這些變換化用到實際模型(GameObject)中。 在Untiy3D中將動畫中的變換分成兩類: 1) Body Transform (pose:姿勢) 2) Root Transform (trajectory:軌跡)
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