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根運動 (Root Motion) – 工做原理
時間 2020-06-22
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1. 基本概念 在Unity3D動畫中,模型的位置、角度常常會發生變化,咱們須要決定是否將模型在動畫中發生的這些變換化用到實際模型(GameObject)中。編輯器 在Untiy3D中將動畫中的變換分紅兩類:ide 1) Body Transform (pose:姿式)oop 2) Root Transform (trajectory:軌跡)動畫 咱們能夠設
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