根運動 (Root Motion) – 工做原理

1. 基本概念     在Unity3D動畫中,模型的位置、角度常常會發生變化,咱們須要決定是否將模型在動畫中發生的這些變換化用到實際模型(GameObject)中。編輯器     在Untiy3D中將動畫中的變換分紅兩類:ide     1) Body Transform (pose:姿式)oop     2) Root Transform (trajectory:軌跡)動畫     咱們能夠設
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