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UE4 第一人稱射擊製做流程:14(圖文)解決AI 機器人 Robot 死亡後讓其脫離控制再也不跟隨-用動畫來實現自動銷燬
時間 2019-12-05
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ue4
第一人稱
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脫離
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再也不
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不廢話,直接接着以前的的開始: 一、先解決自動跟隨的問題:打開 二、打開函數:在以前作的後面加入判斷是否死亡,若是死亡了就脫離控制器控制 三、在死亡動畫結束的時候添加銷燬自身能夠加上一個延遲控制多少秒銷燬自身,打開死亡的動畫: 四、在動畫結束的時候添加通知,後面就是用這個通知告訴程序要完成什麼動做; 五、打開動畫藍圖的Event Graph 事件圖表,搜索剛剛添加的通知的名稱,而後添加以下節點,中
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