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UE4 第三人稱完全流程
時間 2020-12-20
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1、開始項目導入資源 創建一個包含新手包的Blank空項目,在StarterContent目錄下創建一個MyCharacter目錄用於保存模型和動畫; 準備好動畫資源,首先要導入的是骨骼(動畫的導入成功的前提是項目中已經存在對應的骨骼)。 將指定文件拖入MyCharacter文件夾 因爲拖入的文件時骨骼文件,所以不存在動畫等其他一些資源,直接點擊Import就行了 警告不用理睬,等待shader的
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