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UE4 第三人稱徹底流程
時間 2019-12-06
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一、開始項目導入資源 建立一個包含新手包的Blank空項目,在StarterContent目錄下建立一個MyCharacter目錄用於保存模型和動畫;web 準備好動畫資源,首先要導入的是骨骼(動畫的導入成功的前提是項目中已經存在對應的骨骼)。svg 將指定文件拖入MyCharacter文件夾工具 由於拖入的文件時骨骼文件,因此不存在動畫等其餘一些資源,直接點擊Import就好了oop 警告不用理
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