個人Unity 3D之旅——第一人稱射擊遊戲(4)

5、動畫和行爲 在前面,咱們建立了能夠自動尋路的敵人角色,接下來咱們爲其增長動畫效果。敵人共有4種動畫,對應4種狀態——待機、行走、攻擊和死亡。動畫 1. 在場景中選擇敵人,在Inspector窗口的Animator組件中,取消勾選【Apply Root Motion】選項,強制使用腳本控制遊戲體的位置而不是動畫。敵人的Animator組件是默認就有的,並在Controller中已經預設了一個An
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