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UE4 第一人稱射擊製做流程:05(圖文)製做從Idle向前跑的動畫融合
時間 2019-12-07
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ue4
第一人稱
射擊
製做
流程
圖文
idle
向前
動畫
融合
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接上以前的,接下來添加動畫融合 一、新建Blend_Space 1D,取名 Character_RunAnimi, 二、打開後,左側改爲Speed,這裏的Speed就是玩家的移動速度,這裏官方默認是600,因此也就改爲600,用來測試,從右下角分別拖進Idle,walk,Run,拖到相應的位置,而後按住shift+鼠標左鍵來測試,能夠看到動做融合後的效果,而後保存關閉; 三、打開Character
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