【OpenGL】投影紋理映射(Projective Texture Mapping)

一、紋理投影映射簡介 投影紋理映射用於映射一個紋理到物體上,好比將幻燈片投影到牆上一樣。 投影紋理映射經常在一些陰影算法以及體繪製(Volume Rendering)算法中用到。嚴格的說,只要涉及到「紋理實時和空間頂點對應」,通常都要用到投影紋理映射技術。 下面是一個紋理投影映射的實例效果圖: 圖一 紋理投影映射效果圖 二、紋理投影映射優點 1、將紋理與空間頂點實時對應,不需要預先在建模軟件中生成
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