0013 OpenGL Day2(shader, texture)

這節簡單實現對三角形的彩色着色,順便通過vertex shader實現圖形的移動,然後是簡單的貼圖    從上一節可以看到,Shader是流程線中必不可少的部分,單獨分離出來方便後面使用   別的也沒什麼,彩色寫在了頂點數據中(可以相像爲點着色)   實現移動主要利用uniform變量(可以看作是cpu與gpu之間共享的全局變量)   貼圖主要在fragment shader中對紋理按座標採樣就好
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