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0013 OpenGL Day2(shader, texture)
時間 2020-12-25
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TA(技術美術)
opengl
shader
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這節簡單實現對三角形的彩色着色,順便通過vertex shader實現圖形的移動,然後是簡單的貼圖 從上一節可以看到,Shader是流程線中必不可少的部分,單獨分離出來方便後面使用 別的也沒什麼,彩色寫在了頂點數據中(可以相像爲點着色) 實現移動主要利用uniform變量(可以看作是cpu與gpu之間共享的全局變量) 貼圖主要在fragment shader中對紋理按座標採樣就好
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