OpenGL的幾何變換-紋理貼圖

經過紋理貼圖有兩種方案:windows 一、圖片分割化,便是把一張完整的全景圖片(就是支持720度全景圖片)人工的分隔成先後左右上下六張圖片(靜態),而後分別加載這六張圖片;緩存 二、數據分割化,便是保留一張完整的全景圖片,加載圖片之後,對圖片數據進行上下左右先後進行數據切割,或者應該說進行圖片切割(動態)。函數 本篇文章的案例主要是採用第一種(圖片分割化),先附上代碼:oop 1 #incl
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