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Unity 大面積草風吹動效果+受人物影響
時間 2019-12-05
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{web 目錄 人物移動+相機跟隨腳本修改 Gpuinstance實現大面積草地 風吹麥浪+人物影響 後處理動態天空實現 動態天空實現 體積光實現的三種方法 } 這個場景中有9萬棵草,再加上Mesh地形和Chan,還有一個簡單的屏幕後處理bloom,在1080P的狀況下能夠達到100+的幀數 努力優化沒有白費。 關於草受人物干擾我剛開始的想法是,以頂點center到人物(x,pos.y+k,z,1
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