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DynamicBone 飄帶飄動風吹動效果
時間 2019-12-04
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原理:利用Mathf.PerlinNoise函數製造柏林噪聲,動態的更改Force參數值,代碼中綁定控制m_Gravity參數,達到風吹動的效果。 using UnityEngine; using System.Collections; namespace UnityChan { public class DynamicRandomWind : MonoBehaviour { priva
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