Unity利用GPUinstancing實現大面積草地

{html 目錄 人物移動+相機跟隨腳本修改 Gpuinstance實現大面積草地 風吹麥浪+人物影響 後處理動態天空實現 動態天空實現 體積光實現的三種方法 } 以前用unity自帶的terrain畫了一片草,Draw Call高的要命,自帶的草根本就沒有批合==無法用 幀數低得嚇人,Draw Call如今是9000多,有的時候能上萬,這。。。開發者根本就沒用心作吧。。。 因而決定用GPUins
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