遊戲設計的關鍵問題總結

重點大體分爲六個部分遊戲 一、名字 二、美術 三、劇情帶度感 四、面向的用戶 五、數值 六、玩法 名字   選一個好的名字。好比(完美世界,天龍八部) 僅僅一個名字就能吸引到好多玩家。 美術   美術的表現了決定了玩家的留存。相對來講總體的感受更重要一些。 劇情帶度感   是要讓遊戲玩家強烈的玩的慾望。 面向的用戶    要考慮遊戲的面向用戶。(年輕的,年老的,男性。女性。二次元等) 數值   
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