遊戲設計講座總結

油管上unityJapan的遊戲設計講座的總結:原鏈接如下: https 第一講:遊戲的四要素 根據羅傑•凱洛斯的定義: 遊戲分爲四個要素:1)競爭、2)偶然性、3)模仿、4)眩暈。 眩暈可能有點難理解,就是日常生活難以體驗的極端事件。例如超高的速度感,旋轉,像走獨木橋通過高度和平衡給人一種緊張的感覺。 具體的應用: 明顯是右邊的大象型滑梯。這裏用的是模仿要素。 接下來出現了恐龍型滑梯。小孩子會喜
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