關於遊戲難度的設計(上)

前兩天在知乎看到有個問題問得很好,便稍微擴展下 先來聊一下我個人認爲優秀的難度設計 《生化危機4》採用了難度浮動制,如果你一直在遊戲中如魚得水,那麼難度就會慢慢增加,如果你不斷死亡,那麼怪物數量可能就會減少。具體有興趣的可以去看下生化4的速通視頻,很多玩家採用了尋死降低難度的做法來完成速通。 而這個設計的本質,是避免玩家進入負反饋循環,比如一個主機新手,剛出門就死,一直無法過關,那麼在一次又一次的
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