Android OpenGL平滑着色(二)

直線或者三角形上的每一個片斷混合後的顏色能夠用一個varying生成。咱們不只能混合顏色,還能夠給varying傳遞任何值,OpenGL會選擇屬於那條直線的兩個值,或者屬於那個三角形的三個值,並平滑地在那個基本圖元上混合這些值,每一個片斷都會有一個不一樣的值。這種混合是使用線性插值實現的。要了解它是怎麼工做的,讓咱們首先以一條直線爲例開始講解。算法 1.沿着一條直線作線性插值學習 假設有一條直線,
相關文章
相關標籤/搜索