第三章 學習Shader所需的數學基礎(3)

文章目錄 1、 頂點的座標空間變換過程 2. 模型空間 3 世界空間 4. 觀察空間 5 裁剪空間 5.1 透視投影 5.2 正交投影 6 屏幕空間 7. 總結 1、 頂點的座標空間變換過程 我們知道,在渲染流水線中,一個頂點要經過多個座標空間的變換才能最終被畫在屏幕上。一個頂點最開始是在模型空間中定義的,它最後會被變換到屏幕空間中,得到真正的屏幕像素座標。因此接下來我們將解釋頂點要進行的各種空間
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