JavaShuo
欄目
標籤
第三章 學習Shader所需的數學基礎(3)
時間 2020-12-30
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
文章目錄 1、 頂點的座標空間變換過程 2. 模型空間 3 世界空間 4. 觀察空間 5 裁剪空間 5.1 透視投影 5.2 正交投影 6 屏幕空間 7. 總結 1、 頂點的座標空間變換過程 我們知道,在渲染流水線中,一個頂點要經過多個座標空間的變換才能最終被畫在屏幕上。一個頂點最開始是在模型空間中定義的,它最後會被變換到屏幕空間中,得到真正的屏幕像素座標。因此接下來我們將解釋頂點要進行的各種空間
>>阅读原文<<
相關文章
1.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(3)
2.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(1)
3.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(2)
4.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(4)
5.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(中)(矩陣)
6.
學習Shader所需的數學基礎(矩陣)
7.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎
8.
shader學習三,數學基礎
9.
學習Shader所需的數學基礎(座標系,點和矢量)
10.
《Unity Shader 入門精要》學習筆記04---學習Shader所需的數學基礎
更多相關文章...
•
您已經學習了 XML Schema,下一步學習什麼呢?
-
XML Schema 教程
•
我們已經學習了 SQL,下一步學習什麼呢?
-
SQL 教程
•
Kotlin學習(一)基本語法
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
數學基礎
Bootstrap基礎學習
python基礎學習
Ajax 基礎學習
PHP基礎學習
IOS學習基礎
Android基礎學習
C++基礎學習
CSS基礎學習
3D數學基礎
應用數學
PHP 7 新特性
Redis教程
PHP教程
學習路線
初學者
數據傳輸
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(3)
2.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(1)
3.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(2)
4.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(4)
5.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(中)(矩陣)
6.
學習Shader所需的數學基礎(矩陣)
7.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎
8.
shader學習三,數學基礎
9.
學習Shader所需的數學基礎(座標系,點和矢量)
10.
《Unity Shader 入門精要》學習筆記04---學習Shader所需的數學基礎
>>更多相關文章<<