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第三章 學習Shader所需的數學基礎(1)
時間 2020-12-30
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1. 笛卡爾座標系 在遊戲中,我們使用的數學大部分都是爲了計算位置、距離和角度等變量。而這些就算大部分是在笛卡爾座標系下進行的。 1.1 二維笛卡爾座標系 一個二維笛卡爾座標系包含了兩個部分的信息 1.一個特殊的位置,即原點,他是整個座標系的中心 2.兩條過原點的互相垂直的矢量,即x軸和y軸。這些座標軸也被稱爲是該座標系的基矢量。 雖然在圖中x軸和y軸分別是水平方向的和垂直方向的。但這並不是必須的
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