JavaShuo
欄目
標籤
第三章 學習Shader所需的數學基礎(2)
時間 2020-12-30
標籤
unity
shader
遊戲
特效
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
文章目錄 1.座標空間 1.2 座標空間的變換 1.座標空間 我們在以前渲染流水線中就接觸了座標空間的變換。例如,在學習頂點着色器流水線階段時,我們說過,頂點着色器的最基本功能就是把模型的頂點座標從模型空間轉換到齊次裁剪座標空間中。 1.2 座標空間的變換 我們先要爲後面的內容做些數學鋪墊。在渲染流水線中,我們往往需要把一個點或方向矢量從一個座標空間轉換到另一個座標空間。這個過程到底是怎麼實現的?
>>阅读原文<<
相關文章
1.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(3)
2.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(1)
3.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(4)
4.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(中)(矩陣)
5.
學習Shader所需的數學基礎(矩陣)
6.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎
7.
shader學習三,數學基礎
8.
學習Shader所需的數學基礎(座標系,點和矢量)
9.
《Unity Shader 入門精要》學習筆記04---學習Shader所需的數學基礎
10.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(上)(座標系、點和矢量)
更多相關文章...
•
您已經學習了 XML Schema,下一步學習什麼呢?
-
XML Schema 教程
•
我們已經學習了 SQL,下一步學習什麼呢?
-
SQL 教程
•
Kotlin學習(一)基本語法
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
數學基礎
Bootstrap基礎學習
python基礎學習
Ajax 基礎學習
PHP基礎學習
IOS學習基礎
Android基礎學習
C++基礎學習
CSS基礎學習
3D數學基礎
遊戲
應用數學
Redis教程
PHP教程
MyBatis教程
學習路線
初學者
數據傳輸
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(3)
2.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(1)
3.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(4)
4.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(中)(矩陣)
5.
學習Shader所需的數學基礎(矩陣)
6.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎
7.
shader學習三,數學基礎
8.
學習Shader所需的數學基礎(座標系,點和矢量)
9.
《Unity Shader 入門精要》學習筆記04---學習Shader所需的數學基礎
10.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(上)(座標系、點和矢量)
>>更多相關文章<<