第三章 學習Shader所需的數學基礎(2)

文章目錄 1.座標空間 1.2 座標空間的變換 1.座標空間 我們在以前渲染流水線中就接觸了座標空間的變換。例如,在學習頂點着色器流水線階段時,我們說過,頂點着色器的最基本功能就是把模型的頂點座標從模型空間轉換到齊次裁剪座標空間中。 1.2 座標空間的變換 我們先要爲後面的內容做些數學鋪墊。在渲染流水線中,我們往往需要把一個點或方向矢量從一個座標空間轉換到另一個座標空間。這個過程到底是怎麼實現的?
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