[OpenGL] 動態積雪效果

默認 動態生成積雪           對於遊戲中模擬雪天而言,除了天上飄落的雪花外,咱們一般還但願可以在一個現成的場景地圖上,生成場景物體被積雪覆蓋的效果。讓美術爲每一個場景物件單獨作雪效果的材質能夠獲得比較細膩的效果,但這會成倍地增長美術製做成本。一個比較的常見的思路是,直接將雪的貼圖從上往下「疊加」到場景物體上,經過這樣的方式,就能快速地讓場景中的物體都被雪覆蓋。函數          實現
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