U3D着色器源碼分析

最近在看u3d 5.3.3着色器的源碼,這裏先簡單的分析下UnityShaderVariables.cginc 中 UnityLighting的_WorldSpaceLightPos0的值是怎麼獲取的。3d CBUFFER_START(UnityLighting) //光照的參數 //_WorldSpaceLightPos0.w能夠代表該光源的類型,若是爲0表示是平行光,爲1表示是點光源或者聚
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