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【Unity】shader渲染光照後場景組件等表現黑色問題
時間 2020-12-25
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Shader渲染後場景組件等表現黑色問題 好久沒有寫博客了,距離上次的 圖文混排第一部分,應該纔過去一天吧?(筆者實在太慢) 步入正題 最近在做安卓項目的打包,發現場景加載後,在不給渲染光照信息(Lightmap Static)的時候,表現還算正常,我們先看看還算正常的情況圖 這次的主角是藍色水晶,其他的不用理會。 我們可以看到,在不給與光照信息的時候,這種情況還算正常(什麼是光照信息??看下圖)
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