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Unity燈光、烘焙小結(五)Unity官方場景(PBR材質)製作經驗總結
時間 2020-12-20
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********************Unity官方PBR場景總結******************* 1、所有可見物體不設置碰撞,單獨按照可見物體(高精度模型)創建一個低精度的物體進行碰撞,如下所示: 2、白天室外 ①每個窗戶使用areaLight等進行照射 ②人工燈如果,可以看見燈光的本體使用發光物體,但是如果看不見物體建議使用普通燈光(節約計算時間) ③發光物體、普通燈可以結合使用,
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