Games101計算機圖形學筆記L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)

L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.) 三個係數均爲非負數才保證在三角形內,否則只是和三角形同一平面。 重心,分成了等面積的三個三角形 投影后重心座標是可能改變的,所以應在三維中插值後再投影,而不是在投影后插值。 可能出現的問題: 紋理太小 雙線性插值 先水平兩次插值,再在豎直方向做一次插值。所以叫雙線性插值。 紋理太大 點查詢與範圍查詢 只能做正方形的範圍查詢 也
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