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GAMES101-現代計算機圖形學入門-閆令琪 - lecture7 着色(Shading) - 課後筆記
時間 2021-01-05
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着色(Shading) 可視性 / 遮擋 Z - 緩衝 (Z - buffering,深度緩衝) 着色 光照 和 着色 (illunmination & Shading) 畫家算法(Painter 's Algorithm) 先註明一下,這裏的畫家指的是油畫家。畫家算法的提出主要是爲了實現深度緩衝 畫家在畫油畫是,總是會從遠景開始畫,然後逐漸畫近景覆蓋遠景,比如下圖:最先畫出一個藍色的山,然後接着
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