Games101計算機圖形學筆記L8 Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping)

L8 Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping) 簡化掉了nl點乘,半程向量比起反射向量更好算, 指數代表容忍度,指數越大,容忍度越低,正常用100到200 p越大高光越小 假設環境光的強度相同,環境光與觀察角度無關,爲一個常數。這是一個簡化的模型。 圖一對三角形進行着色。圖二對每個頂點進行着色,三小型內部進行插值。圖三對每一個像素進行着色。 模
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