【譯】光線跟蹤:理論與實現(二)Phong模型,鏡面反射及陰影

譯註 個人先對第一篇的流程做個總結,從一個固定的光源點向一定範圍發射出一些主要的光線,想象光線前方有一個巨大的虛擬平面,那麼我們要做的就是決定這個虛擬平面上每個像素點的顏色是什麼。如何決定呢?很簡單,我們跟蹤光線前進,看光線會最先與前面場景中哪個幾何體發生相交,那麼就根據相交點來決定虛擬平面上對應的點的顏色值(比如上一篇中就利用了相交點處幾何體的材質顏色與燈光顏色,還加上了散射因子來決定對應的像素
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