光線跟蹤(RayTracing)原理及c++實現

Chapt1. Why to write a RayTracing Render 提到Computer Graphics,衆所周知的是如OpenGL、Direct3D這樣很是流行的光柵化渲染器。事實上,這些大部分應用於遊戲製做的API主要爲實時渲染(Real-time Rendering)而設置,而它們所採用的光柵化(Rasterization)的渲染方式,經過渲染大量的三角形(或者其餘的幾何圖元
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