【OpenGL學習記錄】圖形渲染管線(1)

什麼是渲染管線? 渲染管線是OpenGL在渲染對象時需要執行的一系列步驟,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。 管線(Pipeline) 一.頂點數據 首先我們需要渲染對象的頂點數據,例如點的位置,法線向量,顏色等等。定義這樣的頂點數據以後,我們會把它作爲輸入發送給圖形渲染管線的第一個處理階段:頂點着色器。它會在GPU上創建內存用於儲存我們的頂點數據,然後我們還要配置OpenGL如
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