Bresenham 算法詳解

這篇文章講的很是詳細,這裏列出幾點注意事項算法 一、bresenham的起始點是整數點,全部初始的 error值 由 y1 來計算, 即 m - 0.5oop 二、當error值大於0時,取了上面的點,A點變成了 y+1 上的A點,因此必須減去1 才能作正確判斷。具體參照下面內容的公式推導。ui 貼上AS3代碼url package { import flash.display.Bitmap;
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