bresenham算法

原理 以各行、各列像素中心構造虛擬網格線,求直線從起點到終點的直線與網格線的交點,而後肯定該列像素中與此交點最近的像素點。 該算法的優勢在於使用增量計算,使得只須要檢查偏差項的符號,就能夠肯定須要繪製的點。web 代碼 void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1) { HWND myconsole = GetConsoleWindow();
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