圖形渲染管線簡介

  本文的目的是梳理一下渲染管線,本人還在打基礎階段,文中可能會有些許問題,望見諒。 應用程序階段 Application 幾何處理 Geometry Processing 頂點着色器 Vertex Shader 變換 Transformation 投影 Projection 可選階段 Optional Stage 表面細分 Tessellation 幾何着色器 Geometry Shader 流
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