[轉]基於四叉樹(QuadTree)的LOD地形實現

實現基於四叉樹的LOD地形時,我遇到的主要問題是如何修補地形裂縫。        本段我將描述使用LOD地形的優勢,我實現LOD地形的思路,實現LOD地形核心模塊的詳細過程,以及修補地形裂縫的思路。        首先,LOD地形與一般地形不同:一般的地形是這樣實現的:整個地形是一個三角形網格,一個513*513的地形包括513*513個頂點,512*512*2個三角形;在開始渲染地形之前,寫入地
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