最新-基於四叉樹的LOD地形設計

  上次說過要在這裏把最新的地形設計寫出來,不過一直沒時間寫,也想畫些UML圖,但沒工具畫,呵呵,只能經過手寫了。但願你們看得明白吧。         基本設計思想:         主要有如下幾個類,         CTerrainBlock,地形一個block,每一個對象擁有本身的頂點緩衝和相對應的LOD值。         HeightMap類,讀入高度圖,並根據策略建立必定數量的CTer
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