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AS3四叉樹 QuadTree
時間 2021-07-12
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轉載http://dengshiheng.blog.163.com/blog/static/1348387192011102232918581/ 在一些遊戲中,當地圖上有很多元素時,或者有一張很大的地圖需要渲染。通常的做法是遍歷所有的顯示對象,但是這樣做,可能會佔用大量的CPU,所以爲了處理這種情況。我們可以使用四叉樹,這裏的四叉樹,就是把場景劃分爲四等分,然後每一小份再分成四等分,這下分下去
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