基於四叉樹的LOD地形場景的怪異優化探索

           基於四叉樹的LOD地形場景是開發3D大規模場景地形一個避不開的話題。小弟對此一直耿耿於懷。雖說號稱自已學了幾年遊戲編程。但實際上真的還不會作四叉樹的LOD地形。但眼下要麼就幹掉他,要麼就被他幹掉。編程                       因此,解決這個問題,實屬無奈。。。。。數組              大概的看了一些資料,西里糊塗的。函數             
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