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使用Shader進行UGUI的優化
時間 2020-12-25
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Unity3D UGUI
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1. 前言 近期斷斷續續地做了一些優化的工作,包括資源加載、ui優化、效果分級各個方面。優化本身是一件瑣碎且耗神的事情,需要經歷問題定位、原因探查、優化方案設計和實現、效果驗證、資源修改多個步驟,也會涉及到各個職位之間的配合和協調。在這其中,可能帶來較大工作量的是對於之前普遍使用的一些方法/控件的優化,如果無法兼容之前的使用接口,可能會給美術和程序帶來較大的迭代工作量。 UI是這其中可能越早發現問
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