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使用Shader進行UGUI的優化
時間 2020-12-25
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作者知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/narrater,同時,作者也是 U Sparkle活動 參與者哦,UWA歡迎更多開發朋友加入U Sparkle開發者計劃,這個舞臺有你更精彩! 一、前言 近期斷斷續續地做了一些優化的工作,包括資源加載、UI優化、效果分級等各個方面。優化本身是一件瑣碎且耗神的事情,需要經歷問題定位、原因探查、優化方案設計和實現、效果驗證、資源修改多個
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